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什么是响应式网页设计?

App软件设计差(热门)3篇

2024年App软件设计差 篇1

如何设计一个好用的App软件?

设计需要学习的软件分为4款,分别有PS,AI,AE,ARP,外加两个辅助插件如思维导图, 马克鳗等软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。

Adobe Photoshop CC 2018简称PSCC2018

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

2018年12月推出的Adobe PhotoshopCC2018为市场最新版本。

PS可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。

在UI设计中PS的使用率在90%以上,所以作为一个合格的UI设计师。PS是肯定得掌握的。

PS可以在UI设计中,绘制界面设计,图标设计等。

Adobe Illustrator CC 2018简称AICC2018

Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,

作为一款非常好的矢量图形处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等

2017年12月推出的Adobe illustratorCC2018为市场最新版本。

AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。在UI设计中AI的使用率也是非常高的,主要可以用来绘制图标,界面等设计。

Adobe After Effects CC 2018简称AECC2018

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,

包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

2017年12月推出的Adobe After Effects CC2018为市场最新版本。

AE可以用来从事影视后期, 平面设计,UI设计等多种设计工作。

在UI设计中PS主要用制作交互动效图。

Axure RP Pro 7.0简称ARP

Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。

Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,

另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。

在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。

Mindjet MindManager简称思维导图

MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”,又叫“心智图”,是一款创造、管理和交流思想的通用标准的绘图软件,

由美国Mindjet公司开发,界面可视化,有着直观、友好的用户界面和丰富的功能。

在UI设计中主要用来整理交互逻辑思维层。

Mark Man简称马克鳗

在UI设计中主要用来标注设计稿尺寸的软件。

最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。

App「好用」对于用户而言很重要,对于开发商及设计者而言却是一项很大的挑战。

我们常常会看到开发者把一百个功能全搬到App上,却得不到用户的青睐,是因为与用户习惯和期待有落差导致的。

思考一下:我们要开发一个用户必须看完一本厚厚的说明书才能开始使用,还是马上就可以不需要或借助简单的引导就可以上手的App软件呢?

用户的学习与体验是一层一层积累的,也是慢慢地熟悉、学习。用户的期待感,也会有相同的效果,与其一开始端了一盘大菜上桌,却没有特色,不如先从观察用户的使用习惯,针对「痛点」(trigger point)的开始下手。

好感度的累积

在前一篇里,我们提到了可用性(usability)的重要性,让我用男女交往的情感堆积法来作一个比喻:当你看见一个人时,第一印象很重要,有的人很亮眼,第一眼看了就喜欢她,看久了却不耐看,甚或觉得有点艳俗了;有的人第一眼看起来没有特别突出,但是很耐看—看越久越喜欢(加分),这个时候刚好相处也愉快(加分),谈吐风趣(加分),慢慢地好感度就会上升许多。

用户对App的好感度也有相同的道理,首先要达到的目标是「流畅」。因此,在设计时,我们的目标是加分,而且是持续的加分。要如何找出加分项目呢?首先可以从我们自己的使用习惯开始观察起。

我们必须考虑在用户每次使用你的App时的体验,了解他们可能会遇到的障碍,并加以排除、改善或设计相对应的体验。

这些体验主要有两个面向:显性、隐性

常见的显性设计还包括视觉上适当的回馈(feedback),用户已经被养成看到按钮会立刻行动(take action),你必须回头审视使用按钮的形式是否恰当,而用户点选按钮时,需要的回馈方式该如何设计,是改变按钮的底色,还是增加阴影,或是连文字颜色也要一起改变。

按钮的各种状态(pressed、long-pressed、released、pressed-and-drag、tap/click、frequent-tap)需不需要有相对应的回应。

最常见的漏洞就是:没有反应。用户按了按钮,却没有相对应的视觉回馈,就会开始感到焦虑,他们会以为App有问题或是自己没点选到,于是重复不断的点击按钮,结果往往可能就是造成App闪退(crash)。

隐性的部分包含了使用时机、时间与网络状态等。当网络断线或忙碌时,我们该做什么样的设计,需要告知或提醒用户吗?

时间很晚了,我们需不需要多替用户设想,提供选项询问他的意见,或是预设开启「睡眠模式」,让他的生活作息可以减少被干扰呢?

替用户设想周到将可以提升使用的满意度,甚或延长每次的使用、停留时间,获得用户的好感。

从移动便利性出发的设计思考

用户之所以选择移动设备使用你的服务或产品,一定有其在电脑或其他设备上无法做到原因,最明显的差异就是:移动便利性(mobility)。因此,我们必须考虑用户使用移动设备的时机、地点、时间。

用户为了移动便利性而使用服务,大致上可以分为几种:

1.降低人际尴尬:这样的现象在人口密集的都会区特别明显。由于都会区的人际关系相对冷漠,在手持设备兴起后,为了减少在电梯、公共场合、交通工具上面对面的尴尬,顺手拿起手机开始看着屏幕,可以避过短暂的时间。

2.杀时间:通常发生在开会、等红绿灯、等人、无聊、通勤的时候。过去无法随时随地上网,所以可能是其他活动所取代,例如:看书。但智能手机上网兴起后,这样的情况在都会区也非常明显。

3.通讯需求:在行进间收到讯息(简讯、通讯、Email 等),需要立即回复。

4.使用手机特有的功能或搜索:例如:拍照、定位(找地址、餐厅)、需要上网搜索资讯。

由于单次使用时间不长,又可能在行进间或户外使用,除非在非行进的状态下,绝大部分人仍然以浏览为主要的行为。在户外的场合,由于4G 上网拥挤、忙碌,时常需要遇到等待的状况,大部分用户虽然会先想到电信商的服务导致,但如果我们可以在这些状况下,多设想可能的情境,作相对妥善的设计,也会提升用户的好感。

2024年App软件设计差 篇2

作为一名IT行业的从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下这个问题。

当前App软件的研发通常需要多个角色的参与,包括产品经理、策划、UI设计、架构师、项目经理、程序员(前后端、移动端)、测试工程师等,不同的角色需要具备不同的知识结构。

程序员、架构师、测试工程师通常来自软件工程、计算机科学与技术等专业,UI设计通常来自于多媒体专业,也有一个部分UI设计来自于美术专业,其中视觉设计通常多是美术专业毕业,而交互设计通常来自于计算机专业。

产品经理和策划对于专业的要求则没有那么严格,不少产品经理来自于管理类专业。虽然产品经理可以不是计算机专业出身,但是产品经理目前也属于技术岗位之一,一方面产品经理需要具备一定的交互设计能力,另一方面产品经理也要紧跟技术发展趋势,尤其是对于技术边界的掌握。好的产品经理经常游走在技术边界,同时不断推动团队进行技术创新。

随着移动互联网、大数据、物联网、人工智能等技术的发展,目前App产品的研发也需要大数据、物联网、人工智能等人才的参与。

目前不少App需要与可穿戴设备进行连接和互动,比如在医疗、教育、工业等领域,有大量的可穿戴设备需要通过App进行管理。随着5G技术的落地应用,App与物联网进行结合的场景会进一步增加,所以物联网专业未来也会参与到App开发体系中。

最后,App产品的背后需要一个庞大的技术体系,比如大型的App平台后端会集成众多的技术方案,也需要更多专业人才的参与。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网方面的问题,或者考研方面的问题,都可以咨询我,谢谢!

2024年App软件设计差 篇3

楼主如果要做别墅设计的话,其实包括了三个专业,第一个是建筑专业,第二个是景观专业,第三个是室内设计专业。但是三个专业做设计的过程大同小异,有的设计公司涵盖了三个专业的业务。

待你构思完方案后………第一步:要先把平面布局排布好,也就是要把功能空间画好,这一步需要CAD软件。

这是做设计最为基础的软件,也是必须学的,当然CAD还是相对比较好学的。第二步:有了平面,我们需要擦平面的东西变成三维的东西,即是需要建模软件。

建模软件比较多,从做设计的角度来讲建议选择sketchup软件,好学易上手,还能推敲方案哪里不合适,现在大部分公司都用这个软件,这是主流。不建议用3DMAX、MAYA、RHINO之类的,一是不容易学,二是可以说不是设计人员常用的建模软件,操作时不适合推敲方案。

其实到这一步我想对于题主自己设计别墅就已经够用了,当然我还接着往下说,下面都要做些啥才是一个完整的方案…第三步:建完模型就要开始渲染。

市面上渲染软件更多,你在大街上看到房地产宣传的效果图,一般是VRAY渲染的,但这个软件不建议用,复杂难学,出图慢,一般效果图公司用的多。方案人员用的比较多的是LUMION,不得不说神一样的软件,做的好的,真实性可媲美VRAY。其他的渲染软件不是主流,在此不推荐给题主。

渲染完了还要业内行话,P图,用到的软件是PHOTOSHOP。第四步:其实到这一步方案内容就差不多了,再往下就是要把文本排出来,这个主要就是把你的方案思路及理念表达清楚。

这一步可选择的软件比较多,常用PHOTOSHOP、AI、ID。建议使用ID,PHOTOSHOP辅助。

基本上一个完整的别墅设计就需要这些内容,如果要做施工图,那就更复杂了,各专业工种用的都不太一样!

哈哈,是不是觉得做设计好复杂?知道为啥做设计除了加班就是加班了吧?通宵走起来………

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